Golpear al toro Parte I: El juego de los dardos

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Pero este artículo no se trata de mi querido pub 'El poeta y el patriota'. Se trata de dardos. Hoy hablaremos sobre los diferentes juegos de dardos que se pueden jugar y luego la próxima vez proporcionaremos una introducción a la técnica de lanzamiento de dardos.


Dardos y un vaso de cerveza helada.

Dardos y un vaso de cerveza helada: una combinación ganadora.

Orígenes del juego

Según el historiador de dardos, Patrick Chaplin, el juego de dardos tiene sus raíces en el tiro con arco. Otras posibilidades de origen temprano incluyen jabalinas y flechas de ballesta, pero viendo cómo el juego inicial de dardos usaba un objetivo similar al tiro con arco, y el hecho de que el juego también se conoce ampliamente como 'flechas', queda bastante claro que el tiro con arco entonces , es su antepasado más probable.


Debo admitir que no entiendo cómo pudo haber ocurrido esta transición. Imagina a un guerrero musculoso que empuña un arco y una flecha diciéndole a su compatriota: 'Amigo, imagina cuánto daño podríamos hacer si hiciéramos estas cosas como un octavo del tamaño y luego las arrojáramos con nuestras manos'.

Simplemente no parece una progresión natural, ¿verdad? Tal vez fue algo pensado para que hicieran los niños, ¿quién sabe? En cualquier caso, el juego cobró vida en varias formas dispares en toda Inglaterra a principios del siglo XX. Fue traído a los Estados Unidos hacia el final de la Primera Guerra Mundial por soldados estadounidenses que jugaron mientras estaban en Europa y luego se llevaron los dardos a casa.


El mundo nunca ha sido el mismo. Los niveles de felicidad en los bares de todo el mundo aumentaron a pasos agigantados. Se formaron ligas, se planificaron eventos, se forjaron equipos y amistades. A pesar de algunas trampas traumáticas a lo largo de los años con respecto al reconocimiento de la liga, el Consejo Mundial de Dardos (ahora llamado Professional Darts Corporation, o PDC) llevó el juego a nuevos niveles. Actualmente, existe un circuito mundial con competencias de alto perfil como el Grand Prix, World Matchplay, Las Vegas Desert Classic y el Campeonato Mundial.



Nota rápida sobre el tablero de dardos

Tablero de dardos.


El tablero de dardos se configura con tres áreas principales: el área simple, el anillo doble y el anillo triple. El anillo en el borde más externo del tablero es el doble. Si aciertas un número en ese anillo, obtienes dos puntos, o puntos dobles. El anillo interior delgado es el triple. Si aciertas un número dentro de ese anillo, obtienes tres marcas o puntos triples. El área verde de la diana es única. El rojo es doble. Entonces, de afuera hacia adentro, el tablero de dardos se organiza como anillo doble, área única, anillo triple, área única, diana verde, diana roja.

Tipos de juegos de dardos

Grillo: Cuando vas a un pub y ves un gráfico en la pared junto al tablero de dardos que está configurado con los números del 15 al 20 y la diana, sabes que está configurado para el cricket:


Juego de dardos

El objetivo del juego es 'cerrar' todos los números (del 15 al 20, puedes ignorar el resto del tablero en este juego) más la diana. Eso significa que necesitas acertar cada número tres veces, o alternativamente, pegar un doble y un sencillo, o un triple.


Para elegir quién va primero, ambos jugadores lanzan un dardo a la diana; quien esté más cerca comienza el juego. Si hay empate, tira de nuevo. Si ha cerrado un número antes de que su oponente haya cerrado el mismo número, y vuelve a marcar ese número, recibirá esa cantidad de puntos. Por ejemplo, supongamos que ha cerrado el 20. Sin embargo, su oponente solo tiene dos marcas y todavía necesita una para cerrar. Si vuelve a alcanzar un 20, obtiene 20 puntos. La persona que termine con todos los números cerrados y con más puntos al final gana. El toro verde tiene 25 puntos y el toro rojo 50.

301, 501, 801: La serie 01 son juegos de dardos populares (501 en particular) y todos son esencialmente iguales, excepto que comienzas con una cantidad diferente de puntos dependiendo de la cantidad de personas con las que estás jugando. Empiezas con 301 puntos (o 501/801 / etc.) Y el objetivo del juego es llegar a cero puntos lo más rápido posible.


Debes conseguir un doble para empezar a anotar (o mejor dicho, para empezar a restar puntos) y un doble para ganar. Tu objetivo es alcanzar el mayor número por turno (19 y 20) para ganar rápidamente. Pero aquí está la cuestión: si estás lanzando un out y arrojas tu puntuación exacta, tienes que empezar de nuevo. Además, cuando dispara para un out, si dispara un número más alto que su puntaje actual, se arruina. Debido a esas dos reglas, el final puede ser complicado en un juego de dardos 301, 501 u 801.

Las variaciones: según con quién juegues y el juego, las variaciones pueden incluir no tener que 'doblar' o 'doblar'. La duplicación es casi siempre un requisito, pero la duplicación es opcional. Generalmente, 801 es un juego de equipo que se juega con cuatro jugadores o más, pero tiene la misma organización básica.

Llevar a la fuerza: Para saber quién va primero en un juego de Shanghai, use el chapoteo de dos dardos. Es decir, lanza dos dardos al mismo tiempo. El orden de los turnos va desde la puntuación más alta desde la salpicadura de dos dardos hasta la más baja. Shanghai se juega a menudo con cuatro o más jugadores.

El objetivo del juego es sumar la mayor cantidad de puntos disparando a un número en cada ronda, durante veinte rondas, abriéndose camino alrededor del tablero de dardos. Empiece disparando al número uno en la primera ronda, dos en la segunda ronda, tres en la tercera, etc… hasta que haya cubierto todo el tablero. Solo obtienes puntos cuando alcanzas el número que se correlaciona con la ronda en la que estás. El ganador es la persona con más puntos al final del juego, o la persona que golpea un 'Shanghai'. Si anota un sencillo, un doble y un triple de un número en su ronda correlativa, efectivamente 'shanghai' el juego y gana inmediatamente independientemente de los puntos de sus oponentes.

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