Tab Payers: 12 formas clásicas de conseguir que un amigo te compre una bebida

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Ir al bar local puede resultar caro. En lugar de pagar por todos sus bebidas, engañe a sus amigos para que paguen por algunas de ellas con algunos trucos clásicos de bar. A continuación, hemos creado una lista de 12 trucos de barra clásicos, o 'Tab Payers', inspirados en Esquire’s 1949 Manual para anfitriones. Los trucos son bastante ingeniosos, algunos un poco tontos, y con suerte provocarán la risa de tus amigos incluso cuando tengan que pagar tu cuenta, ¡al menos si tienen un buen sentido del humor! Estos Tab Payers no solo sirven para ganar bebidas gratis en el bar. Puede usarlos en fiestas para simplemente entretener y romper el hielo con la gente. ¡Disfrutar!


Juego de barra, cuchillo de mesa con cabezas de caja de fósforos.

Bar juegos trucos montón de centavos.


El truco del juego de barra sujeta la servilleta en un nudo.

Nombre del truco del juego de barra en la ilustración de papel.


Ilustración de vaso de chupito de whisky de agua de truco de juego de barra.



Cuerpo de truco de juego de barra contra la ilustración de pared.


Bar juego truco billete de un dólar ilustración botella invertida.

El juego de barra transfiere agua en un platillo a una ilustración de vidrio.


Juego de barra truco ocho monedas ilustración en ángulo recto.

Truco de juego de barra quitar la capa de la ilustración.


Ilustración de palos cuadrados de truco de juego de barra.

El truco del juego de barra permanece bajo la ilustración del agua.


Ilustración de Ted Slampyak

La apuesta: que puede saber en qué dirección se enfrentan las cabezas de los fósforos en una caja de fósforos cerrada.

La recompensa: equilibre la caja de fósforos en un cuchillo de mesa; el lado que contiene las cabezas de los fósforos será más pesado.


La apuesta: que si usted y un amigo se turnan para recoger 1,2 o 3 centavos de una pila de ellos, no importa cuántos centavos recoja su compañero, podrá hacer que él dibuje el último.

La recompensa: coloque una pila de exactamente 17 centavos y pídale a su amigo que elija primero. Asegúrese de que la cantidad total de monedas de un centavo que se toman en cada ronda sea 4, por ejemplo, si él toma 1, usted toma 3; si toma 2, tomas 2, si toma 3, tomas 1. Siempre ganarás.


La apuesta: que puedes sujetar una servilleta por los dos extremos y, sin soltarla, atarla en un nudo.

La recompensa: cruza los brazos antes de jadear los extremos de la servilleta; cuando los desdobles, la servilleta tendrá un hermoso nudo.


La apuesta: Pídale a su amigo que doble una pequeña hoja de papel en tres secciones iguales, escriba un nombre en cada sección con el suyo en el centro, rasgue el papel por los pliegues, doble las tres tiras y colóquelas en un sombrero. Usted apuesta a que sin mirar puede elegir la hoja que lleva su nombre.

La recompensa: su sentido del tacto le dirá qué deslizamiento tiene dos bordes ásperos, y ese será el deslizamiento central.


La apuesta: Llene un vaso de chupito con whisky; llene un segundo vaso de chupito con agua. Ofrece transferir todo el whisky al vaso de chupito de agua y el agua al vaso de chupito de whisky sin utilizar un tercer recipiente de ningún tipo (incluida la boca).

La recompensa: coloque un negocio o un naipe sobre un vaso de agua, déle la vuelta y colóquelo sobre el vaso de whisky. Saque la tarjeta un poco para crear una grieta entre los dos vasos. El whisky subirá lentamente al vaso superior y el agua se hundirá en el vaso inferior.


La apuesta: que su amigo, de pie con el tobillo, la rodilla, la cadera, el hombro y la mejilla izquierdos presionados contra la pared, no puede levantar la pierna derecha del suelo.

La recompensa: no puede


La apuesta: que puede sacar un billete de un dólar de debajo de una botella invertida sin tocar ni voltear la botella.

La recompensa: con cuidado de no tocar la botella con las manos, enrolle el billete de tal manera que la porción enrollada empuje gradualmente la botella fuera del billete y sobre la mesa.


La apuesta: que puedes transferir agua de un platillo a un vaso sin moverlo.

La recompensa: mantenga una cerilla encendida debajo del cristal durante unos momentos; luego coloque el vaso invertido en el platillo y el agua entrará misteriosamente en él.


La apuesta: Se colocan ocho monedas en forma de ángulo recto con cinco monedas formando un lado del ángulo y cuatro el otro; usted ofrece poner cinco monedas en cada pierna moviendo solo una moneda.

La recompensa: coge la última moneda de la pierna que tiene cinco monedas y colócala encima de la moneda en la unión de las dos piernas.


La apuesta: que tu compañero no puede quitarse el abrigo solo.

La recompensa: tan pronto como comienza, comienzas a quitarte el abrigo con él.


La apuesta: que puedes formar un cuadrado con dos cerillas, sin romperlas.

La recompensa: dobla cada cerilla en ángulo recto y luego colócalas juntas para formar un cuadrado.


La apuesta: que puede permanecer bajo el agua durante un período de tiempo específico.

La recompensa: Mantenga un vaso de agua sobre su cabeza durante el período acordado…. luego corre, no camines, hasta la salida más cercana.


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¿Qué trucos de bar tienes en tu arsenal para conseguir bebidas gratis o simplemente para entretener a tus amigos en el bar? ¡Compártelos con nosotros en los comentarios!